VR(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實)是時下的一個熱門,不管是對消費者還是創(chuàng)業(yè)者來說,都是如此。Facebook收購虛擬現(xiàn)實設(shè)備廠商Oculus,使人們更加期待虛擬現(xiàn)實社交。
通俗地講,VR就是利用計算機技術(shù)實現(xiàn)“白日夢”。最近的上海CHINAJOY,我特地去找到CK的最后一個未發(fā)布的工程版來體驗。戴上頭盔,進入游戲后,在模擬大街上向一個機器人開火的場景中,我特意避開到街邊,反復(fù)讓視角模擬在街邊走的體驗。我之所以在意在街邊走的體驗,是因為游戲雖然火爆刺激,但對于更大的虛擬社交,重要的是體驗的真實性。
當(dāng)時體驗下來的感覺是,真的像是進入了一個新的城市,在街邊漫步。街邊的酒吧,推門就可以進去,甚至,仿佛還能按虛擬現(xiàn)實中的地址,去找到一個朋友。不難預(yù)計的是,在這個虛擬社會中,會有比現(xiàn)實社會中更少的約束,更多的巔峰體驗。照此,VR技術(shù)最適合成為一種全新的社交方式和生活方式。
數(shù)碼資本發(fā)布的*7數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)市場規(guī)模將達到1500億美元。
市場很大,掘金者很多。不管是風(fēng)頭正勁的蘋果、谷歌、Facebook,還是NVDIA、AMD都在從不同方向創(chuàng)新以開拓這個領(lǐng)域。從國內(nèi)的情況看,一些企業(yè)也發(fā)力VR,知名游戲公司蝸牛數(shù)字,就打出了“虛擬世界締造商”。而前不久,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實板塊股票暴漲,11月19日,虛擬現(xiàn)實板塊整體漲幅超過9%,近20只概念股漲停。而暴風(fēng)魔鏡則發(fā)布了第四版暴風(fēng)魔鏡與一體機“魔ONE”。
不過,國內(nèi)圍繞VR的硬件相關(guān)創(chuàng)業(yè),很大程度上都是資本市場的游戲,是講故事,沖著估值去的。簡單的VR盒子,最初的原型是google的紙盒,只要15元,一個紙盒,一對鏡片,各種依靠手機的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,本質(zhì)上不過是谷歌紙盒的變形。但要想進一步提高體驗,到達消費級的水平,VR硬件研發(fā),則涉及復(fù)雜系統(tǒng)的底層硬件與軟件創(chuàng)新,國內(nèi)企業(yè)還無法與美國企業(yè)相比,但這并不代表我們就此會錯過“風(fēng)口”。
目前,VR的高成本也限制了其發(fā)展。不過,技術(shù)的問題,在目前看來,都是可以解決的,只要產(chǎn)業(yè)能更發(fā)展起來,成本也不會是太大的問題,會迅速的下降。由于在消費級市場對性能的需求變緩,CPU、顯示芯片、乃至手機CPU的發(fā)展都在放緩。從這個角度來看,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將會刺激新一輪的硬件投入,進而刺激硬件的發(fā)展,在摩爾定律上,再榨出潛能來。
其實虛擬現(xiàn)實的紅利不僅僅體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)上,而醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、工業(yè)仿真、演播室,甚至教育等各方面都可應(yīng)用到。當(dāng)然,正如有人所擔(dān)心的:未來虛擬技術(shù)被廣泛使用的話,將模糊人們在虛擬與現(xiàn)實之間的邊界,從而產(chǎn)生道德或者法律風(fēng)險,而這些將改變現(xiàn)有社會體系,造成新的社會問題。這也是我們在發(fā)展這項技術(shù)時,需要格外注意的。
本文來源:新京報;作者:劉遠舉