“就是無聊想找個游戲玩會兒,沒想到后來會變成這樣。”劉松是個攝影師,他的收入大多來自婚宴拍照,由于平時比較空閑,他玩起了網(wǎng)游。

  2007年,他進入了《征途》,至2009年“戒玩”,并不富裕的他在這個游戲里花了30多萬元。

  劉松玩之前就聽說過這個“免費游戲”很花錢,但他想游戲本身免費,自己又有大把時間,用不著花錢也可以“玩好”。

  在《征途》這種“免費游戲+收費道具”網(wǎng)游模式出現(xiàn)前,玩家群體從未有過如此涇渭分明的分類:RMB(人民幣)玩家、FRMB(非人民幣)玩家。

  2004年,已從保健品行業(yè)轉(zhuǎn)身的史玉柱,決定進入網(wǎng)游業(yè)。

  在史玉柱進入這個行業(yè)之前,幾乎所有的中外網(wǎng)游都采用“點卡”模式謀利,即玩家花錢購買“可游戲的時間”,廠商提供相應(yīng)服務(wù)。

  但可以把“什么都不是”(收購者段永基語)的腦白金賣成最暢銷禮品的史玉柱,很快顛覆了這一模式。

  史玉柱放棄了玩家每個月幾十塊錢的點卡收費,直接宣布《征途》永久免費——玩家可以不花一分錢玩這個網(wǎng)游。

  在免費的同時,《征途》在游戲內(nèi)提供了大量與“等級”、“裝備”相關(guān)的收費服務(wù)項目,而“等級”和“裝備”正是網(wǎng)游玩家最看重的兩個要素。

  市場證明了《征途》模式的高明。獲取了巨額利潤的巨人網(wǎng)絡(luò)在推出《征途》一年后便在美國紐交所上市。盛大、網(wǎng)易等其他廠商隨后跟風(fēng)“免費”模式更是證明了史玉柱的“高明”。

  此前在點卡模式下,也曾有所謂的RMB玩家,但那只是些小打小鬧的個別交易。

  《征途》出現(xiàn)后,玩家發(fā)現(xiàn),用錢就可以砸出“高等級、好裝備”,在游戲中“縱橫天下”,于是RMB玩家大量出現(xiàn)。

  劉松只想當個FRMB玩家,但事情的發(fā)展出乎他的意料,“開始沒想花錢,被人殺得多了,就想殺人了,就想著花錢弄裝備了。”

  劉松所指的“殺人”是指在游戲里殺掉其他玩家控制的角色。

  劉松說,剛開始玩的時候,大多數(shù)人沒想過殺人和花錢,但在玩的過程中一次次地被殺,“是個人都受不了”,想報仇、想提高自衛(wèi)能力的*10辦法就是花錢沖級、沖裝備。

  回想起來,劉松覺得游戲制作者有意將低級玩家推到刀口上給高級玩家殺。他甚至認為,《征途》這個游戲只有一個目的:制造玩家間的矛盾,激怒玩家,讓更多人去殺人去沖錢。

  隨后,劉松在這個游戲里花了30多萬元以及2年的時間。

  但是,30多萬元的付出并沒有讓劉松在游戲中呼風(fēng)喚雨,他依然常常被人殺。“2年30多萬在征途里根本不算什么,花錢比我多的人實在太多了,一個月花30萬都有。”有消息顯示,2010年時有名為“中原暴徒”的玩家,自稱為《征途》花了2000多萬。

  因為這筆30多萬元的“無用”花銷,劉松與女友不斷吵架,曾有過分手。

  愛好攝影的劉松感嘆說,“都說什么‘攝影窮三代,單反毀一生’,要我說,玩史玉柱的游戲才是真正毀一生。”
 

  數(shù)據(jù)

  巨人利潤率為伊利十倍

  不論傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)還是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲都是最為清晰的盈利手段。

  今天你再翻看曾頂著“四大門戶”名號的新浪、網(wǎng)易、搜狐、騰訊各季度財報,會發(fā)現(xiàn)其中三家的營收大頭都被網(wǎng)絡(luò)游戲所占據(jù)。他們實際也已躋身國內(nèi)知名游戲廠商之列。

  簡單梳理國內(nèi)網(wǎng)游巨頭前六強的2012年年度財報,騰訊(網(wǎng)絡(luò)游戲)、網(wǎng)易(在線游戲)、搜狐暢游、盛大游戲、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)這幾家的營收總和超過436億元,與伊利股份[0.97% 資金 研報]的全年收入相當。但相對于傳統(tǒng)實業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的利潤率無疑更高,國內(nèi)網(wǎng)游六強中,巨人網(wǎng)絡(luò)的利潤率超40%,暢游的利潤率更是高達47%。伊利股份2012年的凈利潤為17億,利潤率僅為4%。