近日,演員黃渤以《瘋狂的石頭》等10部電影角色為原型發(fā)布與優(yōu)定制聯(lián)合推出"HB+UDZ"系列定制服裝。此外,黃渤還推出了與自己形象相關的定制手機、“黃渤套娃”等產(chǎn)品。黃渤此舉是以明星個人品牌形象為IP(IntellectualProperty知識產(chǎn)權)賣點首度進入衍生品市場。
12月11日,北京微影時代科技有限公司衍生產(chǎn)品營銷總監(jiān)戴熙苒接受記者采訪時說:“5毛到1塊的電影票利潤,發(fā)3塊錢紅包都是賠錢。但衍生品即使發(fā)放20塊錢紅包,還是有利可賺。”
衍生品市場不容小覷
以今年推出的國產(chǎn)動畫電影《大圣歸來》為例,7月23日,其各類衍生品銷售額超過1180萬元,創(chuàng)國內(nèi)衍生品歷史*6單日銷售紀錄。
但與國外相比,差距還很明顯。藝恩數(shù)據(jù)顯示,當前中國票房與非票房收入比重為8∶2,美國則為3∶7,像好萊塢電影《冰雪奇緣》公主角色所穿裙子衍生品年銷售額4.5億美元,利潤超過該片在北美地區(qū)票房收入。
對此,12月15日,華誼兄弟衍生品市場開發(fā)負責人對記者說,好萊塢電影衍生品也是根據(jù)片子類型,只有把電影質(zhì)量放在*9位才最重要,盲目開發(fā)衍生品效果會背道而馳。
目前,華誼兄弟做衍生品主要針對自家影片,很少購買外來版權。由于華誼出產(chǎn)的真人形象電影多,用來做衍生品的項目比較少。上述負責人介紹,由于衍生品多數(shù)系持續(xù)性較短產(chǎn)品,華誼會結合影片熱度,制作“長期版”、“潮流版”等。
以售票起家的微影時代,則把智慧影院、線上營銷等與衍生品結合,充分利用線下簽約的4500家影院,以及商超,包括展覽業(yè)務等。戴熙苒表示,如何平衡電商價格戰(zhàn)已經(jīng)接近尾聲,未來不會再去燒錢做電影票時,如何利用商品增值消費體驗是全新挑戰(zhàn)。
潛力背后痛點仍在
“當前國產(chǎn)電影衍生品還只是鑰匙扣、促銷盒,在衍生品上看不到電影價值所在,對于普通消費者獲取衍生品來說仍然沒有便利(購得)渠道。”戴熙苒說。國內(nèi)衍生品品類占比最多的是玩具,占51%,服裝16%,出版物4%,其余占29%。
權益金貴導致衍生品價格高企,銷售自然受影響。戴熙苒對記者分析:根據(jù)《復仇者聯(lián)盟》制作的某種材質(zhì)飯盒所收取的權益金是300萬元人民幣,“賣多少個飯盒才能把權益金收回來?這還不算設計成本、生產(chǎn)、銷售期間的物流環(huán)節(jié)成本等。”
而國內(nèi)版權IP制作收取的權益金成本也不低。“同樣是飯盒,美國收取10萬,中國收取50萬,全球只有中國收的*6,因為盜版猖狂。”戴熙苒說。其次,衍生品在電影院更新速度過低的現(xiàn)狀也亟待改善。
戴熙苒介紹:“在供應鏈方面,過往的銷售渠道非常傳統(tǒng),只是商場、超市、批發(fā)市場,我們批發(fā)給他們?nèi)チ闶?,根本觸及不到用戶,拿不到用戶數(shù)據(jù),也根本做不了用戶分析。”另外,自營品牌的推廣力薄弱也是問題。
微影時代從2015年5月到11月,共進行了25部影片的衍生品合作項目,包括成品和自主研發(fā)的產(chǎn)品,已經(jīng)出售了85種品類。除了自己開發(fā)IP,還會綁定電影票務和展開業(yè)務做場景營銷,其次就是做虛擬產(chǎn)品,比如明星表情。“賣票是老本行,賣票過程中適時加入衍生品購買流程,做到這一點就可以了;下一步是找到合適的產(chǎn)品,幫助用戶找到正版的、價格可接受的衍生品。”戴熙苒說。