暴風科技自上市以來股價一路高歌猛進,曾一口氣收獲29個漲停板,截至目前,這只“妖股”已經(jīng)累計斬獲36個漲停。不過,隨著央視對高價股的點名關(guān)注以及投資者對于泡沫的恐慌心態(tài),暴風科技的股價已經(jīng)開始出現(xiàn)松動跡象。
  據(jù)砍柴網(wǎng)的報道,近日,暴風科技完成了第39個漲停,股價甚至一度超過300元,創(chuàng)造了A股歷史上最長的連續(xù)漲停記錄。伴隨股價和市值的一路高歌,暴風科技的未來走勢也引起眾人的關(guān)注和猜測。接下來,暴風科技是否即將迎來“暴風”呢?
  在回答這個問題前,我們不妨先拷問一下暴風科技,今后靠什么支撐300億市值?畢竟這與是否能迎來“暴風”扯著骨頭連著筋。
  一向低調(diào)的暴風科技CEO馮鑫自信地給出答案:今后,暴風科技將從一家網(wǎng)絡視頻企業(yè)全面轉(zhuǎn)型為DT(Data Technology)時代的互聯(lián)網(wǎng)+娛樂平臺。
  他稱,“DT大娛樂”與以往戰(zhàn)略*5的不同點在于,從以“我”為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂脩舸髷?shù)據(jù)、用戶畫像為中心,做場景連通。
  “DT大娛樂”戰(zhàn)略決策,意味著暴風科技將要“革自己的命”。因為暴風以往便是以一個產(chǎn)品“暴風影音”為中心,而暴風現(xiàn)在要完全打破這種局面,建立新的生態(tài)。
  為此馮鑫表示,暴風將從四個方面來全面實踐、布局“DT大娛樂”戰(zhàn)略決策:
  一是將現(xiàn)在不到5千萬的日活躍用戶群變成一個億,并成立DT中心;
  二是,乘法服務,在現(xiàn)在視頻領(lǐng)域的基礎上,橫跨到音樂、動漫、小說、游戲相關(guān)領(lǐng)域,并互相打通產(chǎn)生協(xié)同效應;
  三是,乘法的商業(yè),即在乘法服務上,做好商品硬件、O2O、電商的服務;
  四是,全力推進國際化戰(zhàn)略。目前*9步是招募國際化的人才,交給更懂國際化的人才來做,暴風不設天花板,允許他們犯錯。
  作為剛剛躋身創(chuàng)業(yè)板的新貴,暴風能如此自信詮釋其未來愿景,都是情理之中的舉動??蓪嶋H上,暴風的“DT大娛樂”戰(zhàn)略在業(yè)內(nèi)早就不是什么新鮮事,甚至其它公司早就走在了暴風前面。
  早前,愛奇藝、優(yōu)酷等均在視頻內(nèi)容變現(xiàn)、與游戲打通等進行了不同程度的嘗試,而國內(nèi)的BAT等大型互聯(lián)網(wǎng)+公司也早已著手在做用戶畫像相關(guān)的數(shù)據(jù)挖掘。
  由此可見,暴風科技所謂的[*{7}*]“DT大娛樂”戰(zhàn)略決策,更像是整個行業(yè)發(fā)展的一個未來方向。
  在這樣的一個行業(yè)大背景下,暴風想憑“DT大娛樂”戰(zhàn)略決策支撐這300億市值,恐怕沒那么容易。其實這一點還不是最可怕的,最要命的是暴風科技這300億市值泡沫虛高。
  市值被嚴重高估
  按照暴風科技當下的市值,相當于10個迅雷(6.3億美元市值)。相比較視頻行業(yè)的其他廠商,優(yōu)酷土豆的市值只有不到200億,坐擁搜狐視頻的搜狐,其市值也沒有暴風科技高。這顯然與實際情況嚴重背離。
  首先,暴風影音的活躍用戶數(shù)PC加移動端合計只有4000多萬。但是優(yōu)酷土豆活躍用戶超5億,迅雷超過2億。
  其次,暴風科技*9季度實現(xiàn)營業(yè)收入9241萬元,比上年同期增加24.24%;歸屬于上市公司股東的凈虧損為320.85萬元,比上年同期下降146.72%。
  這份業(yè)績報告充分暴露了兩大問題:一是暴風科技不具規(guī)模,營收規(guī)模不到1億,而迅雷一個季度的營收就接近3億,是暴風科技的三倍多;二是暴風科技凈利潤同比轉(zhuǎn)虧,正在遭遇虧損難題。
  虛擬現(xiàn)實業(yè)務前景不明朗
  不容否認,以暴風魔鏡為代表的虛擬現(xiàn)實業(yè)務,在一定程度上助推了暴風科技股價的飆漲,這一點也被其當做彰顯實力的資本。而從現(xiàn)實情況來看,虛擬現(xiàn)實業(yè)務的發(fā)展前景并不明朗
  *9,“暴風魔鏡”并非神秘莫測。“暴風魔鏡”是一款虛擬現(xiàn)實眼鏡,配合暴風影音開發(fā)的魔鏡APP,在手機上看電影可以實現(xiàn)IMAX效果。也可以簡單理解為,把暴風魔鏡戴在眼前,將手機放進去,然后觀看手機播放的視頻影片,就能感受到3D甚至是IMAX效果。雖然叫虛擬現(xiàn)實眼鏡,不過稱之為“3D頭戴眼鏡”或者“手機頭盔”,似乎更貼切。
  第二,觀影效果只是個傳說。使用過暴風魔鏡二代的用戶反饋,其影片播放畫面還達不到宣傳中的IMAX的效果。從視覺效果上看,就像在看一個3D屏幕,稍微有一些弧形、四周可以看到黑框而不是充滿視野。雖然能感受到3D效果,但是與影院級體驗還相差甚遠。
  第三,收入貢獻極其微弱。暴風魔鏡的市場售價為99元,截止到2015年3月底,暴風魔鏡的累計銷量為18萬臺。這個規(guī)模對營收的貢獻基本可以忽略不計。
  第四,行業(yè)競爭愈發(fā)激烈。雖然暴風魔鏡是國內(nèi)虛擬現(xiàn)實眼睛的*9批開拓者,但是這份優(yōu)勢將會越來越小。目前,與暴風魔鏡同類型的虛擬現(xiàn)實眼鏡越來越多,如蟻視科技的機饕、七鑫易維的PlayGlass、大相科技的Virglass。據(jù)可靠消息,占據(jù)視頻內(nèi)容版權(quán)優(yōu)勢的樂視,近日也將發(fā)布虛擬頭盔。
  另外,國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)尚處于起步階段,虛擬現(xiàn)實技術(shù)離大規(guī)模普及使用還有一段很長的路要走。因此,暴風科技*10能值得炫耀的虛擬現(xiàn)實業(yè)務,未來有多大前景,還真是不好說。
  無疑,實力摻水、市值虛高才是300億市值暴風科技的真容。
  對于暴風科技的未來走勢來說,以上的事實和分析絕對不是正能量??墒?,暴風科技的漏洞遠不止于此。
  其一,難以擺脫工具定位,導致盈利模式單一。工具類軟件的尷尬在于,很難在用戶體驗和盈利上取得平衡。目前暴風影音3年來廣告收入的占比均在90%左右,可以說廣告收入是暴風影音*10的變現(xiàn)途徑。而這一變現(xiàn)則在嚴重損傷著暴風影音的核心競爭力。
  其二,面臨多起版權(quán)官司,或許在未來也會成為重大隱患。先前,暴風影音未經(jīng)授權(quán)提供電視劇《康熙王朝》的在線播放服務被起訴;今日,樂視網(wǎng)稱,暴風影音侵權(quán)樂視影視作品達到59部,涉及金額達到千萬級別。
  寫在最后
  暴風科技自認為,A股帶來的豐厚資本是其發(fā)展的核武器。不過,從理性的角度來看,泡沫堆起來的高股價更像是重重的包袱。
  目前,暴風科技主營業(yè)務不突出,智能硬件新業(yè)務尚屬于萌芽階段,難以為公司業(yè)績帶來較大支撐。一旦業(yè)績上支撐不住,風險便會降臨。
  隨著A股市場中的互聯(lián)網(wǎng)公司越來越多、牛市大背景的消失、“互聯(lián)網(wǎng)+”的風潮落幕,暴風科技的風險指數(shù)則會一路飆升。
  因此,追究暴風科技是否迎來“暴風”并不重要,重要的是不要迎來“爆炸”!如果真的迎來“爆炸”,不但自身完蛋,整個市場也會灰飛煙滅。
  文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng)

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