對(duì)于管綜邏輯的學(xué)習(xí),一定會(huì)遇到加強(qiáng)支持的題型,這類題型在每年的考試中都占據(jù)著重要的位置。為了幫助大家更好地掌握知識(shí)點(diǎn),小編為大家整理了管綜邏輯模擬題的加強(qiáng)支持部分,有需要的同學(xué)快來看看吧!
管理類聯(lián)考綜合邏輯模擬題
  一、管理類聯(lián)考邏輯模擬題題干
  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,它的基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感,但卻無法提供真實(shí)的觸摸感。因此,VR技術(shù)不可能用于日常購物消費(fèi)。
  以下哪項(xiàng)最可能是上述論證成立的假設(shè)?
  A.只有觸摸過的物品,消費(fèi)者印象才會(huì)更深刻。
  B.VR可以在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域有效應(yīng)用。
  C.大多數(shù)的年輕人都愿意嘗試VR技術(shù)。
  D.日常的購物消費(fèi)需要真實(shí)的觸摸感作為基礎(chǔ)。
  E.現(xiàn)在人們?cè)敢庠谫徫锵M(fèi)上花費(fèi)更多時(shí)間。
  二、管理類聯(lián)考邏輯模擬題解析
  論點(diǎn):VR技術(shù)不可能用于日常購物消費(fèi)。
  論據(jù):VR技術(shù)無法提供真實(shí)的觸摸感。
       A項(xiàng)不正確,消費(fèi)者印象是否深刻是否會(huì)影響購物消費(fèi)不清楚。B項(xiàng)不正確,VR在其他領(lǐng)域的應(yīng)用和其是否能應(yīng)用于購物消費(fèi)無關(guān)。C項(xiàng)不正確,年輕人愿意嘗試VR技術(shù),不能說明其可以用于購物消費(fèi)。D項(xiàng)正確,日常的購物消費(fèi)需要真實(shí)的觸摸感作為基礎(chǔ),在論據(jù)和論點(diǎn)之間構(gòu)建聯(lián)系。故D項(xiàng)為正確答案。E項(xiàng)不正確,在購物上花費(fèi)時(shí)間多少與VR技術(shù)無關(guān)。
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