虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代最終到來!近日著名會(huì)計(jì)師事務(wù)所德勤發(fā)布*7年度《科技、媒體和電信行業(yè)預(yù)測報(bào)告》預(yù)測稱,2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)的[*{5}*]“十億產(chǎn)值元年”,其中約有7億美元來自硬件銷售。
報(bào)告預(yù)計(jì),2016年將有25億個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)走進(jìn)千家萬戶,1000萬的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒈粨屬徱豢铡τ谶@樣的前景,高盛認(rèn)為是科技的推動(dòng)。如今計(jì)算機(jī)已經(jīng)足夠強(qiáng)大,能為整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)提供超級逼真的圖像。此外,智能手機(jī)的應(yīng)用則使得虛擬現(xiàn)實(shí)科技設(shè)備價(jià)格走低。
對此,德勤年度報(bào)告加拿大研究負(fù)責(zé)人鄧肯斯圖爾特接受《法制晚報(bào)》記者專訪時(shí)表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)徘徊了很多年,有著多個(gè) 錯(cuò)誤的開始 。我們認(rèn)為2016年將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)真正邁出的*9步。”
錢景無限
2025年VR市場規(guī)模 將變得比TV市場還大
國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES)上,備受期盼的頭戴式虛擬耳機(jī)Oculus Rift亮相。Oculus Rift是一款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器,玩家通過頭戴設(shè)備的輔助,能讓其身體感官中“視覺”的部分如同置身于游戲世界中。相比三星、索尼等大廠推出的VR設(shè)備,目前Oculus Rift被業(yè)內(nèi)普遍譽(yù)為能夠提供“a1的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”。預(yù)計(jì)在CES亮相的這款Oculus Rift將在3月進(jìn)行零售,售價(jià)600美元。此外,許多生產(chǎn)商都緊隨虛擬現(xiàn)實(shí)的步伐。有報(bào)道猜測HTC的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),將會(huì)在2月29日進(jìn)行預(yù)售,售價(jià)可能是Oculus Rift的兩倍。
德勤報(bào)告指出,無論是就消費(fèi)者還是企業(yè)而言,長期來看虛擬現(xiàn)實(shí)有多方面的應(yīng)用。2016年這一產(chǎn)業(yè)將創(chuàng)造10億級別以上的產(chǎn)值。虛擬現(xiàn)實(shí)的絕大部分商業(yè)活動(dòng)來自在線游戲。
對此,高盛近日一份長達(dá)58頁的報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)擁有巨大的潛能,它可能會(huì)成為下一個(gè)大型計(jì)算平臺,兩者都有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè),它可能會(huì)像電腦的出現(xiàn)一樣影響深遠(yuǎn)。
報(bào)告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達(dá)800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年?duì)I收最多可以達(dá)到1820億美元??紤]到這一產(chǎn)業(yè)可能要花費(fèi)一定的時(shí)間解決延遲和其它技術(shù)問題,即使按最慢速度預(yù)測,到2025年時(shí)VR和AR的年?duì)I收也有230億美元。
而如果高盛預(yù)測準(zhǔn)確,2025年時(shí)VR和AR市場將變得比TV市場還大,TV市場只有990億美元。由于電池和蜂窩網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的改進(jìn)會(huì)使得VR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,這是極有可能出現(xiàn)的狀況。接下來高端VR頭盔會(huì)拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動(dòng)設(shè)備。Oculus一年前就曾說過,它們的長遠(yuǎn)目標(biāo)是讓10億人使用VR,以后在太陽鏡上就可以提供舒適的VR體驗(yàn)。
科技推動(dòng)
上世紀(jì)90年代受挫 如今已“天時(shí)地利人和”
美國《商業(yè)內(nèi)幕者》報(bào)道稱,上世紀(jì)90年代虛擬現(xiàn)實(shí)小試身手而后遭到挫敗,如今“卷土重來”。今日不同往日,預(yù)計(jì)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)科技將會(huì)取得巨大的成功。
那么現(xiàn)在與上世紀(jì)90年代有什么不同呢?高盛給出的答案是科技。分析指出,上世紀(jì)90年代初,一些生產(chǎn)商野心勃勃地努力發(fā)展虛擬科技,例如任天堂的虛擬男孩或者是虛擬游戲機(jī),甚至是電影《割草者》描述的虛擬現(xiàn)實(shí)。相比于當(dāng)時(shí)3D圖像能夠?qū)嶋H形成的效果,早期的作品期望值也許要高。
高盛表示,而現(xiàn)在計(jì)算機(jī)已經(jīng)足夠強(qiáng)大,能為整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)提供超級逼真的圖像。此外,智能手機(jī)的應(yīng)用也提供了足夠標(biāo)準(zhǔn)的傳感器和顯示器,使得虛擬現(xiàn)實(shí)科技設(shè)備能夠相對便宜地制造出來。而根源上,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠創(chuàng)造一個(gè)新穎甚至直觀的方式,與計(jì)算機(jī)進(jìn)行互動(dòng)。
報(bào)道指出,上世紀(jì)90年代初的個(gè)人計(jì)算機(jī)革命是由企業(yè)家顧客驅(qū)動(dòng)的。21世紀(jì)的智能手機(jī)革命是由廣大消費(fèi)者驅(qū)動(dòng)的。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技擁有很多的潛在用途,而這些用途可能由上述兩者消費(fèi)群驅(qū)動(dòng)發(fā)展,甚至超越兩者。
對話專家
硬件和軟件“到位” 今年虛擬現(xiàn)實(shí)邁出“*9步”
法晚:為何2016年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展如此快?
斯圖爾特:虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)徘徊了很多年,有著多個(gè)“錯(cuò)誤的開始”。我們認(rèn)為2016年將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)真正邁出的“*9步”,因?yàn)樵擃I(lǐng)域今年將會(huì)跨越非常重要的10億級美元的門檻。
至于為何是在2016年,這是因?yàn)槟壳坝布蛙浖l(fā)展已經(jīng)達(dá)到了一定程度,科技也足夠發(fā)達(dá)來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。而過去幾代虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展是緩慢甚至是不順暢,大部分還處于“試驗(yàn)品”階段,而不是消費(fèi)者成品。
法晚:10億美元商機(jī)是如何計(jì)算出來的?
斯圖爾特:為什么是10億美元商機(jī),這主要是由于今年智能手機(jī)市場價(jià)值將會(huì)超過3000億美元,個(gè)人計(jì)算機(jī)銷量(即便預(yù)計(jì)會(huì)下滑)將會(huì)超過1500億美元,而平板和電視設(shè)備也將分別有逾1000億的銷量。
當(dāng)我們談?wù)撓M(fèi)電子產(chǎn)品時(shí),10億美元是一個(gè)好的開始。
法晚:虛擬現(xiàn)實(shí)還有哪些制約因素?
斯圖爾特:我們覺得大部分消費(fèi)者還是會(huì)被虛擬現(xiàn)實(shí)的高價(jià)位嚇跑。他們會(huì)思考是否需要花費(fèi)數(shù)百美元,來購買這些高端的耳機(jī)以及升級他們的計(jì)算機(jī)或是游戲機(jī)。
而除了硬件制約,它同樣需要“殺手級的內(nèi)容”,而這些內(nèi)容不是一部虛擬現(xiàn)實(shí)電影、電視節(jié)目或是體育賽事直播。對于這種形式的視頻,我們還未找到如何制作令人矚目的擬真的內(nèi)容。
2016年將會(huì)有很多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其中一些很可能將非常成功。它們會(huì)展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的價(jià)值定位,最終使人們需要購買一個(gè)昂貴的頭戴式耳機(jī)理由不再抽象,而是他們玩這些流行游戲的*10途徑。
體育賽事游戲 將會(huì)是一大商機(jī)
法晚:目前看來,哪些公司會(huì)在這方面取得成功呢?
斯圖爾特:我們無法預(yù)測哪家公司會(huì)制作出熱門的新游戲。現(xiàn)在還沒有任何的數(shù)據(jù),也沒有理由認(rèn)為哪家公司可能會(huì)創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實(shí)。但是我們能夠?qū)σ恍╊愋妥龀霾聹y。*9人稱視角射擊游戲(FPS)很顯然將會(huì)是候選之一。傳統(tǒng)的FPS游戲中玩家需要移動(dòng)各個(gè)防線,或者說是對周遭環(huán)境需要有敏感性。但是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)會(huì)讓情況變得更好些。
此外,體育賽事游戲?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)來說將會(huì)是一個(gè)明顯的商機(jī)。足球、橄欖球或者是籃球(在現(xiàn)實(shí)生活中)均是一個(gè)“被包圍”的游戲,被玩家、場地等圍繞。而一個(gè)頭戴式耳機(jī),能夠讓這些視頻游戲玩家更加身臨其境。
法晚:如何理解虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)用途?
斯圖爾特:需要指出的是,虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)市場是一個(gè)非常大的例外。這些頭戴式耳機(jī)對于訓(xùn)練、模擬或者是在危險(xiǎn)環(huán)境下的機(jī)械操作(例如煤礦工作)將會(huì)是非常有用的
如果2020年虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)市場將會(huì)大于非游戲消費(fèi)者市場,甚至有可能大于游戲用途的市場,我一點(diǎn)都不意外。
中國企業(yè)將會(huì)成為VR的領(lǐng)導(dǎo)者之一
法晚:長期來看,虛擬現(xiàn)實(shí)將如何發(fā)展?
斯圖爾特:這是一個(gè)很難回答的問題。我們目前還沒有證據(jù)表明大量的非游戲消費(fèi)者會(huì)“擁抱”虛擬現(xiàn)實(shí)。它可能發(fā)生,但是基于家庭3D電視的疲軟銷量以及需要戴上眼鏡制約,(前景很難預(yù)測)。數(shù)據(jù)表明在觀看家庭娛樂節(jié)目時(shí),消費(fèi)者并不喜歡在他們頭上佩戴任何東西。
虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)計(jì)會(huì)成為“下一件大事”,并能與智能手機(jī)媲美,但是這也許不大可能,因?yàn)橹悄苁謾C(jī)在歷史上創(chuàng)造了*5的消費(fèi)者電子產(chǎn)品成功佳話。如果要超過,虛擬現(xiàn)實(shí)有著非常高的門檻。
法晚:您如何看待中國市場虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展?
斯圖爾特:中國的硬件和軟件企業(yè),在制造受歡迎的智能手機(jī)、個(gè)人電腦、平板和電視設(shè)備上取得了成功,同樣在游戲和其他設(shè)備的內(nèi)容制作上也小有成績。我相信中國企業(yè)假以時(shí)日將會(huì)成為VR的領(lǐng)導(dǎo)者之一。
很明顯,中國市場有很多消費(fèi)者無法負(fù)擔(dān)得起價(jià)值數(shù)百美元的頭戴式耳機(jī),但是卻仍有數(shù)以百萬計(jì)的消費(fèi)者,能夠負(fù)擔(dān)得起這個(gè)價(jià)格。因此,我認(rèn)為這會(huì)是最為重要的市場,無論是在全球還是在中國,2016年高端產(chǎn)品將會(huì)是一大市場。
來源:法制晚報(bào)