你知道什么是“行為金融學(xué)“嗎?當(dāng)這一概念被引用到真實(shí)的情景當(dāng)中,據(jù)高頓財(cái)經(jīng)研究中心調(diào)研可見,這一現(xiàn)象已隨處可見。
 

 
從倫敦到華盛頓再到悉尼,各國政府都在試驗(yàn)這種影響決策的心理學(xué)成果,“促使(nudge)”其公民做出更好的行為:或是增加退休金存款,或是填寫器官捐贈(zèng)授權(quán)書。與此同時(shí),企業(yè)公司們也從中發(fā)現(xiàn)了賺取更高利潤的機(jī)會(huì)。為了從消費(fèi)者那里獲取更多注意力、賺到更多的錢,從銀行機(jī)構(gòu)到制作健身應(yīng)用 App 的公司,全都在仔細(xì)設(shè)計(jì)各自的產(chǎn)品,處處針對消費(fèi)者的決策行為。
高頓財(cái)經(jīng)CFA研究中心張老師指出這一行為干預(yù)(behavioral interventions)的做法是很有效的,無論是想減少垃圾排放和用電量,亦或是提高儲(chǔ)蓄率和器官捐贈(zèng)數(shù)額均是如此。
但這僅僅是一方面,即使是經(jīng)過了縝密的試驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析之后,最用心設(shè)計(jì)的“刺激(nudge)”也可能會(huì)徹底失效,或是導(dǎo)致意料之外的后果。有些“刺激”可能只是在行動(dòng)上彌補(bǔ),而無法解決更深層次的結(jié)構(gòu)問題,比如工資增長水平長期處于停滯狀態(tài)。無論如何,消費(fèi)者們還是紛紛加入“刺激”方案中,渴望去扮演心中那個(gè)*4 的自己,而公司企業(yè)們則爭著去滿足顧客們的需求。
而許多人所需要*5“刺激”的地方,就是在做出金融決策的時(shí)候了。投資決定時(shí)的情緒效應(yīng)通常都是負(fù)面的——恐懼和貪婪,或是選擇太多時(shí)的不知所措。同時(shí),即便是對于一個(gè)打算建立緊急基金賬戶或是個(gè)人退休賬戶的人來說,糟糕的開支和存款習(xí)慣也很難打破。為了幫助顧客們在好的目標(biāo)上從一而終,許多金融應(yīng)用 App 和在線投資網(wǎng)站使用了一系列的鼓勵(lì)、提醒(nagging)、激勵(lì)和獨(dú)到設(shè)計(jì)的措施。
情感觸發(fā)器
企業(yè)(還有政府)必須要解決的*5問題其實(shí)是行為心理學(xué)試驗(yàn)中很少會(huì)出現(xiàn)的一個(gè),即如何在當(dāng)下各種分散注意力元素充斥的世界中抓住人們的眼球。一款旨在刺激用戶不斷自我提升的應(yīng)用 App 需要跟工作和家庭生活爭奪需求的資源,競爭對手還包括來自互聯(lián)網(wǎng)的吸引力以及手機(jī)上的其他 50 個(gè)應(yīng)用 App 程序。所以一提到金融投資,“大多數(shù)人馬上就要打瞌睡了。”高頓財(cái)經(jīng)CFA研究中心張老師說道。
而這一點(diǎn)正是硅谷創(chuàng)業(yè)者們擅長的地方。某在線投資軟件公司 CEO 亞當(dāng)?納什(Adam Nash)表示,他的員工們曾經(jīng)的工作是設(shè)計(jì) Facebook 那樣的社交媒體。這些人清楚,“如何設(shè)計(jì)能夠觸發(fā)情感反饋的系統(tǒng)。”亞當(dāng)?納什公司的產(chǎn)品在兩年內(nèi)共吸引了超過 8 億美元資產(chǎn)。如果你無意中玩了 Candy Crush 和 Angry Bird 這兩款游戲,或者一邊瀏覽 Facebook 的信息流一邊浪費(fèi)了幾個(gè)小時(shí),你就知道亞當(dāng)?納什指的是什么了。數(shù)字世界就是專門圍繞上癮習(xí)慣設(shè)計(jì)的——它會(huì)不斷地用合適的方式滿足你,讓你一直不斷地點(diǎn)擊鼠標(biāo)、一直玩、一直發(fā)布消息。
生活在移動(dòng)時(shí)代,通過利用這些數(shù)字技術(shù),應(yīng)用 App 能夠?qū)崟r(shí)吸引用戶的注意力。比如“支付寶”會(huì)提醒用戶繳費(fèi),“余額寶”能夠?qū)崟r(shí)顯示當(dāng)前的收益數(shù)額。高頓題庫的APP可以適應(yīng)IPAD和iphone,幫助考生隨時(shí)隨地做題。
不過,行為金融理論的學(xué)術(shù)研究在應(yīng)用到真實(shí)場景時(shí)仍舊顯得力不從心。真實(shí)世界和學(xué)術(shù)理論之間是有巨大不同的。舉個(gè)例子,“損失規(guī)避(loss aversion)”的意思是說人們對于面臨存在損失危險(xiǎn)時(shí)的反應(yīng)要比面對有營收可能時(shí)的反應(yīng)更加強(qiáng)烈。所以,如果一條提示用戶將被收取 95 美元費(fèi)用的消息,要比一條告知額外收益 95 美元的消息對用戶更有激勵(lì)。但很少有人會(huì)用一款羅列了滿是經(jīng)濟(jì)支出卻沒有什么積極暗示的應(yīng)用 App。社交媒體小組也是很有激勵(lì)的,但是沒人希望自己的 Facebook 好友知道他們開始使用一款減肥應(yīng)用 App,或是信用卡額度出現(xiàn)問題。
對于行為理論產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者來說,更令人懊惱的是用戶反饋往往是無法預(yù)測的。應(yīng)用 App 設(shè)計(jì)者曾經(jīng)可以反復(fù)測試每一個(gè)細(xì)節(jié),從字體到顏色,不斷提升效率。但是,如果把這種測試模式用在“行為刺激(behavioral nudges)”上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)三年前沒有效果的設(shè)計(jì),現(xiàn)在可能會(huì)很有用。一些 App 應(yīng)用會(huì)基于對哪種激勵(lì)有反饋來將用戶分類,因?yàn)槊總€(gè)人的性格和境遇都是不同的,未來理想的 App 或許會(huì)為每個(gè)用戶量身定做自己的“刺激”。